Protótipo 3D
Alterei nele a mecânica do pulo, tornando o personagem mais pesado, diminui muito a velocidade de corrida, alterei o funcionamento do JetPack tornando ele mais um "planador" do que "propulsor" e por fim aumentei o tempo de carregamento da arma, tudo isso com o intuito de fazer o jogador pensar mais antes de agir e tornar o personagem mais pesado e "humano", impossibilitando pulos longos, altos, corridas infinitas etc.